WEBBYCONSOLAS
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
NINTENDO SWITCH 2 · PLAYSTATION 5 · XBOX SERIES X|S · PC
ANÁLISIS
HD-2D, HADAS Y MIL AÑOS DE TORTAS BIEN DADAS
Square Enix · ACTION-RPG PRECIOSISTA Y CON DUENDE
ELLIOT Y SU HADA FAIE CRUZAN CUATRO ERAS A REPARTIR ESTOPA
ELLIOT Y SU HADA FAIE CRUZAN CUATRO ERAS A REPARTIR ESTOPA

Si cada vez que ves las palabras HD-2D se te hace la boca agua, ve preparando la baba, porque Square Enix vuelve a la carga con el estilo visual que petó con Octopath Traveler, esta vez aplicado a una aventura de acción en lugar de a un RPG por turnos. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es lo nuevo de los mismos cerebros detrás de Octopath y Bravely Default, y la primera vez que mezclan ese pixel-art tridimensional de matrícula con combate en tiempo real. ¿El resultado? Una preciosidad que parece un diorama mágico cobrando vida.

La historia va de Elliot, un aventurero, y de Faie, su hada acompañante con más arte que paciencia, embarcados en una misión de mil años para romper la maldición de la princesa Heuria. Para conseguirlo cruzan la Puerta del Tiempo y saltan por cuatro eras distintas: la de la Custodia, la de la Reconstrucción, la del Apogeo de la Magia y la del Brote, donde nace la civilización. Cada época tiene su rollo, sus paisajes y sus marrones, y la cosa engancha más de lo que el resumen de cuento de hadas haría sospechar.

En lo jugable, Elliot puede equipar hasta dos armas a la vez de entre siete tipos, así que combinas mandobles, lanzazos y demás mientras Faie suelta magia para reventar enemigos y resolver puzles. La gracia está en el sistema de magicita: personalizas las armas encajando piedras mágicas que encuentras por el mundo, lo que te deja afrontar cada obstáculo a tu manera. No reinventa la rueda, pero el combate es ágil, vistoso y tiene justo la chicha estratégica para que no se vuelva machacabotones.

Y por encima de todo está el envoltorio: cada era es un cuadro, la iluminación HD-2D hace magia de verdad, la banda sonora acompaña como un guante y los escenarios invitan a pararse a hacer la foto. Square Enix sabe que la mitad de la venta entra por los ojos, y aquí ha apretado el acelerador del preciosismo hasta el fondo sin descuidar que, debajo de tanta lucecita, haya un action-RPG que se deja jugar de un tirón.

CADA ERA ES UN DIORAMA PARA ENMARCAR
CADA ERA ES UN DIORAMA PARA ENMARCAR
FAIE A LO SUYO: MAGIA PARA BICHOS Y PUZLES
FAIE A LO SUYO: MAGIA PARA BICHOS Y PUZLES

¿Lo mejor? Que es bonito a rabiar y que el combate, sin ser revolucionario, funciona como un reloj suizo: combinar dos armas y tirar de la magia de Faie engancha, y el sistema de magicita da para experimentar sin agobiar. Es de esos juegos que entran de maravilla a ratos cortos pero que luego te clavan a la silla porque siempre hay una era más que ver o un arma más que trastear. Un caramelo para los fans del HD-2D.

¿Lo peor? Que la historia, con su saltito temporal y su princesa maldita, es más correcta que memorable, y que el invento de las cuatro eras a veces sabe a estructura de escaparate más que a mundo cohesionado. Además lleva Denuvo de serie, que para algunos ya es motivo de cruz, y el precio de salida de 60 pavos pica un pelín para lo contenida que resulta la aventura. Nada grave, pero ahí queda.

Conclusión, viajero del tiempo: The Adventures of Elliot es un action-RPG bonito, amable y muy disfrutable que cumple de sobra sin llegar a obra maestra. Si te entró por los ojos el primer tráiler, te lo vas a pasar pipa; si buscabas el nuevo bombazo narrativo de Square Enix, baja un poco las expectativas. Eso sí, la Collector de la tienda oficial es un caramelo para los que coleccionan cosas bonitas.

VEREDICTO
83/100
Gráficos91
Sonido85
Jugabilidad82
Edición física80
Apartado HD-2D espectacular: cada era es un cuadro con vida.
Combate ágil de dos armas con un sistema de magicita muy resultón.
Entra igual de bien a ratos cortos que en sesiones maratonianas.
La historia cumple pero no deja huella; las eras saben a escaparate.
Denuvo de serie y precio de salida algo alto para lo que dura.
LA CAJA, AL DESNUDO

Square Enix reserva lo gordo para su propia tienda, así que aquí la edición física estándar va más sobria de lo que el juego se merece. Veamos:

El disco/cartucho. Físico estándar correcto en PS5 y Switch 2. Ojo a la versión de Switch 2 por si cae game-key card: revísalo antes de pasar por caja.
Manual de instrucciones. Hojita y poco más. Para un juego tan precioso, un mini-artbook de las cuatro eras habría sido la guinda perfecta. Se echa de menos.
Collector (Square Enix Store). La buena está en la tienda oficial: OST remasterizada y reloj de sobremesa temático. Bonita y exclusiva, como manda la casa.
Coleccionismo. El HD-2D y la marca Octopath aseguran que la Collector se cotice. La estándar, en cambio, es más de jugar que de lucir.
EN RESUMEN: La estándar cumple justita, sin extras que estén a la altura del despliegue visual del juego. Quien quiera el caramelo de verdad tendrá que ir a por la Collector exclusiva de la Square Enix Store, con OST y reloj de sobremesa. Bonita, sí, pero te obligan a pasar por su aro.
LA EDICIÓN FÍSICA

Edición estándar en tiendas y una Collector exclusiva de la Square Enix Store para los que coleccionan cosas chulas:

Edición Estándar
Edición Estándar59.99 EUR
  • Juego en formato físico (PS5 / Switch 2)
  • Bonus de reserva digital: broche e ítem de ataque
VER EN SQUARE ENIX →
Collector's Edition (Square Enix Store)
Collector's Edition (Square Enix Store)
  • Juego en físico
  • OST remasterizada y reloj de sobremesa temático
VER EN SQUARE ENIX →

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