← Webby ConsolasINDIANA JONES Y EL GRAN CIRCULO
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
SWITCH 2 · PS5 · XBOX SERIES
ANALISIS
EL LATIGO LLEGA A SWITCH 2 Y, MILAGRO, VIENE ENTERO EN EL CARTUCHO
MachineGames · Version Switch 2 disponible desde el 12 de mayo
Sombrero, latigo y una fe ciega en que esa cuerda aguante. Clasico.
Sombrero, latigo y una fe ciega en que esa cuerda aguante. Clasico.

Que los de MachineGames, la gente que lleva una decada haciendo que pegarle tiros a nazis en Wolfenstein sea una forma de arte, se encargaran de un juego de Indiana Jones era una de esas ideas tan obvias que daba miedo. Podia salir un shooter con sombrero. Y lo bonito es que no: El Gran Circulo es, ante todo, una aventura de exploracion y puzzles en primera persona donde disparar es casi siempre la peor idea que puedes tener. Han entendido al personaje mejor que las ultimas dos peliculas juntas, y eso ya es un logro.

Ambientado en 1937, entre Rakuten y las tres peliculas buenas, el juego te lleva del Vaticano a Gizeh, de Sukhothai a Shanghai persiguiendo un misterio arqueologico que conecta varios lugares sagrados del planeta. Troy Baker hace un trabajo de doblaje que es casi una imitacion de Harrison Ford, pero no cae en la parodia: hay cansancio, sorna y ese punto de tio que improvisa siempre mal y siempre sale vivo. La escritura es notable y los secundarios, especialmente Gina, aguantan el tipo.

Mecanicamente, la joya es el latigo. No es un gadget de adorno: sirve para columpiarte, para desarmar, para tirar de objetos y, sobre todo, para desnucar a un guardia desde tres metros sin hacer ruido. El juego premia el sigilo, la observacion y el uso creativo del entorno mucho mas que el gatillo. Y cuando toca pelear, el cuerpo a cuerpo con puños y objetos contundentes (una sarten, una pala, una botella) es tosco a proposito, porque Indy pega como un profesor de universidad de mediana edad, que es exactamente lo que es.

Los puzzles son la otra pata. Hay acertijos ambientales de verdad, de los de sacar la libreta y mirar el techo, no de los de pulsar el interruptor que parpadea. El juego confia en que tienes ojos y te deja ponerlo en un modo donde ni siquiera te subraya las pistas. Los mapas son grandes y semiabiertos, llenos de secretos opcionales, y explorarlos con la camara en primera persona da una sensacion de estar ahi que muy pocos juegos de aventuras consiguen.

Templos, trampas y la certeza de que ese suelo se va a hundir.
Templos, trampas y la certeza de que ese suelo se va a hundir.
El latigo no es un adorno: es la mejor herramienta del juego con diferencia.
El latigo no es un adorno: es la mejor herramienta del juego con diferencia.

Lo mejor es la ambientacion, sin discusion. Fotografia, musica orquestal que roza el homenaje descarado a Williams, escenarios documentadisimos y un ritmo de aventura pulp que te lleva en volandas. Y en Switch 2 el trabajo de conversion es de aplaudir: que un juego construido sobre id Tech con iluminacion por trazado de rayos corra decentemente en una portatil es de las cosas mas raras que hemos visto este ano. Se han perdido cosas, claro, pero el juego esta entero y se juega bien.

Lo peor son los tramos donde el juego se olvida de que es una aventura y te mete en un tiroteo mas o menos convencional, que es cuando peor funciona. Y la insistencia en las secciones de sigilo obligatorio con instant-fail: si te pillan, a repetir, y eso choca frontalmente con la fantasia de improvisar que el resto del juego construye tan bien.

Conclusion: es el mejor juego de Indiana Jones jamas hecho y uno de los mejores del ano, con un pero grande en Switch 2 que no tiene nada que ver con MachineGames: encontrarlo. Esta agotado en media Espana. Si lo ves en una estanteria, cogelo, porque es de esas ediciones fisicas que se evaporan y luego aparecen en reventa a precio de rescate.

VEREDICTO
90/100
Graficos88
Sonido94
Jugabilidad87
Edicion fisica88
Entiende a Indiana Jones mejor que las dos ultimas peliculas juntas
El latigo es una herramienta de juego brillante, no un adorno
Puzzles de verdad y una ambientacion documentada con mimo
Los tiroteos convencionales son el punto mas flojo con diferencia
El sigilo obligatorio con instant-fail choca con la libertad del resto
LA CAJA, AL DESNUDO

Sorpresa: por una vez tenemos buenas noticias que dar. Sentaos, que no pasa a menudo.

El cartucho. CARTUCHO COMPLETO. El juego va integro en la tarjeta de Switch 2, sin descargas ni tarjetas-llave ni milongas. Casi 58 GB metidos en un cartucho de 64. Los compradores lo confirman uno detras de otro: no es key card, no hay que bajar nada. Asi se hace, senores. Que tome nota Squanch.
Manual de instrucciones. No hay, como siempre. Y duele especialmente aqui: un juego sobre un arqueologo que va apuntando todo en su libreta y no te dan ni un cuadernillo. La ironia es tan gorda que casi da risa.
Steelbook/extras. La estandar viene pelada. Hubo Premium y Collectors con extras en otras plataformas, pero la de Switch 2 es caja y cartucho. Al menos lo que hay dentro es el juego entero.
Coleccionismo. Aqui esta la joya. Cartucho completo, licencia historica, agotado en GAME y no disponible en Amazon apenas dos meses despues de salir. Esto va camino de ser una de las ediciones de Switch 2 mas buscadas del ano. Si la tienes, guardala.
EN RESUMEN: La mejor edicion fisica del numero y no esta ni cerca. Cartucho completo, sin trampas, en una generacion donde la norma es venderte una llave de plastico. Le falta un manual y algun extra, pero cumple lo fundamental: cuando compras la caja, el juego esta dentro. Que esto sea noticia dice mucho de como esta el patio.
LA EDICIÓN FÍSICA

Fisico en Switch 2, PS5 y Xbox Series. Aviso: la Switch 2 y la PS5 estan agotadas en la web de GAME y solo quedan en tienda. La de Xbox es la unica facil de pillar ahora mismo.

Edicion Estandar
Edicion Estandar69.99 EUR
  • Indiana Jones y el Gran Circulo completo
  • Switch 2: juego integro en el cartucho, sin descarga obligatoria
  • Doblaje y textos en castellano
Disponible en:

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