
Aviso a navegantes antes de que alguien se lleve un disgusto en la tienda: Disgaea Mayhem NO es Disgaea 8. No es el SRPG tactico por turnos con cuadriculas, Geo Cubos y numeros de dieciseis cifras al que llevais quince anos enganchados. Es un spin-off de accion, un derivado que coge el universo del Inframundo y lo mete en un formato de partidas rapidas y hostias a tiempo real. Si vas buscando lo otro, date la vuelta. Si te apetece ver a Laharl repartiendo en tiempo real, sigue leyendo.
Lo primero que hay que decir es que el humor sigue intacto, y en Disgaea eso es la mitad del juego. Los Prinnies siguen diciendo dood al final de cada frase, siguen explotando si los lanzas contra una pared y siguen siendo la mano de obra mas explotada de la ficcion japonesa. El tono es el de siempre: absurdo, autoconsciente, con demonios que se toman a muerte cosas ridiculas y un guion que se rie de si mismo cada tres lineas. NIS sabe hacer esto y lo hace bien.
El combate a tiempo real funciona mejor de lo que temiamos. Es un beat em up con progresion salvaje: pegas, subes de nivel, los numeros crecen, desbloqueas habilidades y de repente estas haciendo cinco millones de dano a un pinguino. La esencia numerica de Disgaea (esa idea de que si le echas horas suficientes puedes romper el juego por completo) se mantiene, solo que ahora la rompes con los pulgares en lugar de con una hoja de calculo. Y la sensacion de progresion es adictiva de verdad.
El problema es la profundidad. Donde los Disgaea de siempre ofrecian un sistema tactico con capas y capas (reincarnacion, Item World, Dark Assembly, combos de lanzamiento), aqui hay un juego de accion competente pero mucho mas plano. Las partidas rapidas se notan disenadas para sesiones cortas, y despues de unas horas la sensacion de que estas haciendo lo mismo con numeros mas gordos empieza a pesar. Es divertido, pero es fast food donde antes habia un menu degustacion.


Lo mejor es el carisma. Disgaea tiene una identidad tan fuerte que aguanta cualquier cambio de genero: los sprites, el color, la musica de Tenpei Sato y ese humor de demonios cutres funcionan igual de bien en tiempo real que por turnos. Y la progresion numerica desbocada, marca de la casa, sigue provocando esa risa tonta cuando ves un dano de siete cifras en pantalla por primera vez.
Lo peor, aparte de la falta de profundidad, es que el juego se nota concebido para movil en su estructura: misiones cortas, menus de gestion, bucles de recompensa disenados para picotear. En consola, jugado en sesiones largas, esa cadencia se hace repetitiva antes de lo que deberia. No es un mal juego, es un juego pensado para otra cosa.
El veredicto: es un aperitivo simpatico mientras esperamos el Disgaea de verdad, y como aperitivo se disfruta. Pero cuidado con lo que pagas por el, porque NIS America tiene un talento especial para vender cajas caras, y en Switch 2 hay letra pequena que conviene leer con lupa. Sigue leyendo, que ahora viene lo bueno.
NIS America y sus Limited Editions: cien euros, una caja preciosa y una sorpresa desagradable escondida dentro si eres de Switch 2.
La Limited Edition solo se vende en la tienda de NIS America. Sale el 23 de julio.

- Disgaea Mayhem (en Switch 2: GAME-KEY CARD, el juego NO va en la tarjeta)
- Caja de coleccionista
- Artbook
- Banda sonora original en digipak
- Stand acrilico
- Llavero acrilico
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