← Webby ConsolasDIGIMON STORY: TIME STRANGER
AÑO I · Nº 01
ANÁLISIS · EDICIÓN FÍSICA
PS5 · SWITCH 2 · SWITCH · XBOX SERIES
ANÁLISIS
LOS DIGIMON YA NO SON LOS TELONEROS DE NADIE
MEDIA.VISION / BANDAI NAMCO · YA EN LAS HÍBRIDAS
Viajes en el tiempo, digievoluciones y más drama que en tu grupo de WhatsApp familiar
Viajes en el tiempo, digievoluciones y más drama que en tu grupo de WhatsApp familiar

Seamos sinceros: durante años, decir que te gustaban los Digimon era como confesar que preferías la Pepsi. Todo el mundo asumía que eras un fan de Pokémon que se había perdido por el camino. Pues bien, Time Stranger llega dispuesto a quemar ese carné de segundón delante de tus narices, y lo hace con el JRPG más ambicioso que ha visto la saga en una década. Tras arrasar en PS5, Xbox y PC en otoño, ahora aterriza por fin en Switch y Switch 2, que es donde media España juega en el metro.

La premisa es puro anime de sobremesa: agujeros temporales, un Tokio en crisis y tú en medio, con un dispositivo que te permite saltar entre el mundo humano y el Mundo Digital. La historia se toma en serio a sí misma, y eso, en un juego de bichos digitales, es una bendición. Hay conspiraciones, sacrificios y momentos que te dejan mirando la pantalla como si te hubieran robado la merienda. Nada de tramas de guardería: aquí se nota que Media.Vision escribe para los que crecimos con la serie y ya pagamos hipoteca.

El combate por turnos es de lo mejorcito del género este año: rápido, táctico y con un sistema de afinidades que te obliga a pensar más allá del ataque más gordo. Cada Digimon tiene rutas de digievolución ramificadas, y desbloquearlas engancha más que las pipas. Puedes convertir a tu Agumon en una máquina de guerra o en un bicho de soporte que cura a todo el equipo, y rehacer el árbol cuando te apetezca sin penalizaciones absurdas.

En las híbridas de Nintendo el juego rinde con solvencia: en Switch 2 va fino como la seda y en la Switch original sacrifica resolución pero mantiene el tipo. Con más de 450 Digimon reclutables, decenas de horas de campaña y un postgame generoso, aquí hay chicha para todo el verano. Bandai Namco por fin se ha gastado el dinero en la saga que lo merecía.

El Mundo Digital luce como nunca: ni rastro del cartón piedra de PS Vita
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Los combates: turnos, afinidades y cero piedad con tu equipo mal montado
Los combates: turnos, afinidades y cero piedad con tu equipo mal montado

Lo mejor es lo redondo del conjunto: historia adulta, combate profundo y un mimo por el detalle que no se veía desde Cyber Sleuth. La banda sonora acompaña sin molestar y el doblaje japonés es de matrícula. Además, el ritmo está muy bien medido: cuando la trama afloja, el juego te suelta una mazmorra nueva o un Digimon legendario que te obliga a replantearte el equipo entero.

Lo peor: las mazmorras recicladas de la segunda mitad, que huelen a naftalina, y una cámara que en espacios cerrados se comporta como un Numemon borracho. Tampoco ayuda que algunas misiones secundarias sean de recadero puro y duro, estilo 'tráeme tres setas digitales', que en 2026 ya deberían estar penadas por ley.

¿Veredicto? El mejor Digimon en años y un JRPG que mira a los ojos a los grandes del género sin sonrojarse. Si tienes una Switch 2 y te van los monstruos coleccionables, es compra obligada. Eso sí, atento a la letra pequeña de la edición física de Switch 2, porque ahí Bandai Namco se ha puesto en modo villano de la temporada.

VEREDICTO
86/100
Gráficos84
Sonido88
Jugabilidad89
Edición física70
El combate por turnos más sabroso de la saga
Historia adulta que no trata al jugador como a un bebé
Más de 450 Digimon y digievoluciones ramificadas
Mazmorras recicladas en la recta final
La versión Switch 2 en físico es una game-key card
LA CAJA, AL DESNUDO

Cuatro plataformas, cuatro cajas… y una trampa escondida en la de Switch 2.

El cartucho/disco. En Switch va el juego completo en el cartucho, como manda la tradición. En Switch 2, sorpresa: game-key card, o sea, un plástico que te obliga a descargar el juego. En PS5 y Xbox, disco de verdad.
Manual de instrucciones. Nada. Ni un triste papelito con el arte de Agumon. Bandai Namco, con lo bonito que era el manual de Digimon World de PSX…
Steelbook/extras. La estándar viene pelada. Si querías chapa y pegatinas, haber reservado la coleccionista japonesa, campeón.
Coleccionismo. La portada con el arte oficial luce de vicio en la estantería, y el cartucho completo de Switch la convierte en la versión a cazar dentro de unos años.
EN RESUMEN: Compra la de Switch o PS5 si te importa el físico de verdad: la game-key card de Switch 2 es un cupón de descarga disfrazado de juego.
LA EDICIÓN FÍSICA

Edición estándar en las cuatro plataformas. Mismo juego, distinta letra pequeña.

Edición estándar
Edición estándar59.9 EUR
  • Juego completo (cartucho real en Switch, game-key card en Switch 2, disco en PS5 y Xbox)
  • Caja estándar con arte oficial de Takahiro Yoshimatsu
Disponible en:

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